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2019-2023年增强现实产业深度调研及投资前景预测报告(上下卷)

首次出版:2016年3月最新修订:2019年7月交付方式:特快专递(2-3天送达)

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报告目录内容概述 定制报告

第一?#38534;?#22686;强现实相关概述
1.1 相关定义解析
1.1.1 虚拟现实定义
1.1.2 增强现实定义
1.1.3 混合现实定义
1.2 虚拟现实相关介绍
1.2.1 虚拟现实发展特征
1.2.2 虚拟现实发展历程
1.2.3 虚拟现实的类型
1.3 增强现实系统组成分析
1.3.1 增强现实典型系统结构
1.3.2 Monitor-based系统
1.3.3 Video see-through系统
1.3.4 Optical see-through系统
1.3.5 三种系统结构的性能比较
1.4 增强现实产业链分析
1.4.1 产业链全景
1.4.2 价值链分析
1.4.3 应用领域分析
第二?#38534;?017-2019年增强现实产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 信息发展规划
2.1.2 标准制定状况
2.1.3 相关?#38469;?#25919;策
2.1.4 区域?#23395;?#35268;划
2.1.5 产业扶持政策
2.2 经济环境
2.2.1 宏观经济概况
2.2.2 对外经济分析
2.2.3 工业运行情况
2.2.4 固定资产投资
2.2.5 宏观经济展望
2.3 产业环境
2.3.1 电子信息产业状况
2.3.2 信息经济促进作用
2.3.3 信息化发?#39038;?#24179;
2.4 社会环境
2.4.1 社会消费规模
2.4.2 ?#29992;?#25910;入水平
2.4.3 ?#29992;?#28040;费水平
2.4.4 消费市场特征
第三?#38534;?017-2019年国际增强现实产业发展分析
3.1 2017-2019年国际增强现实产业发展状况
3.1.1 产业发展综述
3.1.2 专利申请状况
3.1.3 产品设计发展
3.1.4 ?#38469;?#30740;究状况
3.2 2017-2019年国际增强现实领先企业分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2017-2019年国际增强现实产品分析
3.3.1 HoloLens全息眼镜
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼镜
3.3.4 Magic Leap One AR眼镜
第四?#38534;?017-2019年中国增强现实产业发展分析
4.1 虚拟现实与增强现实对比分析
4.1.1 侧重点不同
4.1.2 ?#38469;?#19981;同
4.1.3 设备不同
4.1.4 交互区别
4.1.5 应用优势
4.2 2017-2019年中国增强现实产业发展综述
4.2.1 产业发展历程
4.2.2 产业发展阶段
4.2.3 发展特征分析
4.2.4 ?#38469;?#21457;展阶段
4.2.5 ?#38469;?#21407;理分析
4.2.6 重点应用领域
4.2.7 应用?#25945;?#20998;析
4.2.8 区域?#23395;?#21152;快
4.3 2017-2019年中国增强现实市场分析
4.3.1 市场发展状况
4.3.2 移动应用市场
4.3.3 主要产品发展
4.3.4 市场竞争格局
4.3.5 企业?#23395;?#29616;状
4.3.6 ?#38469;?#20135;业联盟
4.4 2017-2019年中国增强现实企业商业模式
4.4.1 生态级增强现实公司
4.4.2 增强现实软件公司
4.4.3 增强现实硬件公司
4.4.4 增强现实衍生品公司
4.4.5 企业实力发展对比
4.5 2017-2019年中国增强现实产品分析
4.5.1 硬件设备发展
4.5.2 市场产品竞争
4.5.3 硬件产品状况
4.6 2017-2019年增强现实产品应用案例分析
4.6.1 增强感知
4.6.2 虚拟界面
4.6.3 混合现实模拟
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增强现实产业发展面临的挑战及策略
4.7.1 产业发展的关键
4.7.2 发展面临的挑战
4.7.3 产业存在的问题
4.7.4 产业发展的策略
4.7.5 推进产业发展建议
第五?#38534;?017-2019年虚拟现实产业发展分析
5.1 2017-2019年国?#24066;?#25311;现实产业分析
5.1.1 政策?#23395;?#21152;快
5.1.2 内容及?#25945;?#29983;态
5.1.3 投资情况分析
5.1.4 人工智能影响分析
5.1.5 5G助推VR发展
5.1.6 专利申请现状
5.2 2017-2019年中国虚拟现实产业综况
5.2.1 产业链发展现状
5.2.2 专利状况分析
5.2.3 云VR发展现状
5.2.4 产业联盟成立
5.2.5 产业基地建设
5.3 2017-2019年中国虚拟现实市场运行
5.3.1 市场规模分析
5.3.2 产业发展特点
5.3.3 用户规模分布
5.4 2017-2019年中国虚拟现实产业主要商业模式分析
5.4.1 生态型
5.4.2 ?#25945;?#22411;
5.4.3 产品型
5.4.4 ?#38469;?#22411;
第六?#38534;R/VR关键?#38469;?#21457;展综合分析
6.1 AR/VR?#38469;?#25972;体发展情况
6.1.1 ?#38469;?#26550;构
6.1.2 ?#38469;?#36827;程
6.2 近眼显示?#38469;?#20998;析
6.2.1 光波导
6.2.2 多焦面显示?#38469;?/span>
6.2.3 显示计算化
6.3 渲染处理?#38469;?#20998;析
6.3.1 渲染时延帧率以及功耗
6.3.2 静态画质及视觉保真度
6.3.3 渲染处理发展路径
6.4 网络传输?#38469;?#20998;析
6.4.1 接入网方面
6.4.2 ?#24615;?#32593;方面
6.4.3 数据?#34892;?#26041;面
6.4.4 5G+VR传输
6.5 感知交互?#38469;?#20998;析
6.5.1 感知领域
6.5.2 交互领域
6.6 内容制作?#38469;?#20998;析
6.6.1 全景拍摄及全景声采集
6.6.2 3D化与实时性
第七?#38534;?G通信?#38469;?#22312;增强现实产业的应用及影响分析
7.1 5G?#38469;?#22522;本介绍
7.1.1 通信?#38469;?#21457;展历程
7.1.2 5G?#38469;?#20869;涵及特点
7.1.3 三大典型应用场景
7.2 5G行业发展状况分析
7.2.1 5G产业链结构
7.2.2 5G产业政策环境
7.2.3 5G商用元年开启
7.2.4 5G商业模式分析
7.2.5 运营商建设规划
7.2.6 5G业务发展趋势
7.3 5G?#38469;?#22312;增强现实产业的应用状况
7.3.1 ?#38469;?#24212;用价值
7.3.2 具体应用场景
7.3.3 应用潜力分析
第八?#38534;?017-2019年增强现实产业发展基础分析
8.1 互联网为增强现实提供新的实现模式
8.1.1 网民发展规模分析
8.1.2 网络下载平均速率
8.1.3 上网设备使用情况
8.1.4 在增强现实中的应用
8.2 物联网为增强现实提供无缝连接
8.2.1 物联网产业发展概述
8.2.2 全球物联网产业状况
8.2.3 物联网产业模式创新
8.2.4 中国物联网产业现状
8.2.5 在增强现实中的应用
8.3 云计算为增强现实提供?#38469;?#25903;持
8.3.1 云计算产业发展概况
8.3.2 云计算产业发展规模
8.3.3 云计算服务商业模式
8.3.4 云计算产业盈利模式
8.3.5 在增强现实中的应用
8.4 增强现实时代要求更高的数据价值
8.4.1 大数据产业发展概况
8.4.2 大数据产业发展现状
8.4.3 大数据交?#36164;?#22330;发展
8.4.4 大数据交易所发展
8.4.5 大数据产业发展重点
8.4.6 在增强现实中的应用
8.5 增强现实时代创造新的交互方式
8.5.1 人机交互产业发展阶段
8.5.2 新型人机交互?#38469;?#20998;析
8.5.3 人机交互产业?#38469;?#21457;展
8.5.4 人机交互产业发展趋势
8.5.5 在增强现实中的应用
第九?#38534;?017-2019年增强现实核心元器件市场分析
9.1 芯片市场
9.1.1 全球芯片市场综述
9.1.2 国内市场销售规模
9.1.3 芯片市场竞争格局
9.1.4 芯片的国产化进程
9.1.5 芯片应用的重要性
9.2 显示屏市场
9.2.1 显示屏?#38469;?#21457;展阶段
9.2.2 显示屏市场发展规模
9.2.3 显示屏出口情况分析
9.2.4 新型显示企业发展动态
9.2.5 显示屏应用的重要性
9.3 传感器市场
9.3.1 传感器产业发展历程
9.3.2 传感器产业发展态势
9.3.3 传感器行业发展特点
9.3.4 智能传感器产业发展
9.3.5 传感器件市场竞争格局
9.3.6 传感器应用的重要性
第十?#38534;?017-2019年增强现实硬件市场分析
10.1 2017-2019年增强现实硬件市场发展综述
10.1.1 市场发展现状
10.1.2 市场类型分析
10.1.3 主流产品分析
10.1.4 市场发展要求
10.1.5 产品研发创新
10.1.6 国内外市场比较
10.1.7 巨头AR硬件产品
10.2 2017-2019年增强现实头戴式硬件市场分析
10.2.1 头戴式产品产业链
10.2.2 AR眼镜市场分析
10.2.3 AR?#25151;?#24066;场分析
10.2.4 全球?#24223;?#35774;备销量
10.2.5 国内?#24223;?#35774;备销量
10.3 2017-2019年移动增强现实设备发展分析
10.3.1 发展历程
10.3.2 工作流程
10.3.3 ?#38469;?#29305;征
10.3.4 发展态势
10.3.5 应用动态
第十一?#38534;?017-2019年增强现实软件市场分析
11.1 2017-2019年增强现实?#25945;?#20998;析
11.1.1 系统?#25945;?#26550;构
11.1.2 增强现实云?#25945;?/span>
11.1.3 支持PC端开发
11.1.4 支持移动端开发
11.1.5 内容创建?#25945;?/span>
11.1.6 主要开发?#25945;?/span>
11.2 2017-2019年增强现实软件市场发展综述
11.2.1 国内外市场比较
11.2.2 软件市场产业链
11.2.3 软件标准建设推进
11.2.4 软件市场盈利模式
11.2.5 移动端应用分析
11.2.6 移动端应用动态
11.3 2017-2019年增强现实软件市场应用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR运动地图
第十二?#38534;?017-2019年增强现实应用市场分析
12.1 军事领域
12.1.1 应用领域分析
12.1.2 市场应用产品
12.1.3 市场应用状况
12.1.4 企业发展动态
12.1.5 市场发展趋势
12.2 教育市场
12.2.1 应用优势分析
12.2.2 市场发展状况
12.2.3 应用层面分析
12.2.4 主要产品应用
12.2.5 市场发展趋势
12.2.6 应用问题及对策
12.3 汽车市场
12.3.1 应用价值分析
12.3.2 市场应用分类
12.3.3 智能驾驶应用
12.3.4 智能显示应用
12.3.5 市场发展前景
12.4 医疗市场
12.4.1 市场价值分析
12.4.2 市场发展现状
12.4.3 相关?#38469;?#20998;析
12.4.4 市场应用领域
12.4.5 ?#38469;?#24212;用案例
12.5 导航与位置服务
12.5.1 应用原理分析
12.5.2 市场应用特点
12.5.3 典型应用案例
12.5.4 应用前景分析
12.5.5 市场发展趋势
12.6 电子商务领域
12.6.1 应用优势分析
12.6.2 应用现状分析
12.6.3 典型应用案例
12.6.4 应用发展前景
12.7 游戏领域
12.7.1 AR游戏产业链
12.7.2 ?#38469;?#24212;用阶段
12.7.3 ?#38469;?#24212;用动态
12.7.4 热门AR游戏
12.7.5 应用前景分析
12.8 其他市场应用
12.8.1 航空领域
12.8.2 工业制造
12.8.3 金融市场
12.8.4 旅?#38382;?#22330;
12.8.5 建筑地产
12.8.6 ?#26131;?#34892;业
12.8.7 社交领域
12.8.8 市场营销
第十三?#38534;?017-2019年增强现实产业国外重点企业经营分析
13.1 Google
13.1.1 企业发展概况
13.1.2 企业经营状况
13.1.3 虚拟现实?#23395;?/span>
13.1.4 增强现实?#23395;?/span>
13.1.5 产品研发动态
13.2 Microsoft
13.2.1 企业发展概况
13.2.2 企业经营状况
13.2.3 增强现实?#23395;?/span>
13.2.4 企业合作动态
13.3 Apple
13.3.1 企业发展概况
13.3.2 企业经营状况
13.3.3 增强现实?#23395;?/span>
13.3.4 产品研发动态
13.4 Qualcomm
13.4.1 企业发展概况
13.4.2 企业经营状况
13.4.3 产业发展?#23395;?/span>
13.4.4 增强现实合作
13.5 ODG
13.5.1 企业发展概况
13.5.2 增强现实产品
13.5.3 投资并购动态
13.5.4 企业合作动态
第十四?#38534;?016-2019年增强现实产业国内重点企业经营分析
14.1 百度
14.1.1 企业发展概况
14.1.2 增强现实部门
14.1.3 增强现实?#25945;?/span>
14.1.4 ?#25945;?#21457;展动态
14.1.5 2017年企业经营状况分析
14.1.6 2018年企业经营状况分析
14.1.7 2019年企业经营状况分析
14.2 腾讯
14.2.1 企业发展概况
14.2.2 产业发展?#23395;?/span>
14.2.3 ?#25945;?#21457;展展望
14.2.4 2017年企业经营状况分析
14.2.5 2018年企业经营状况分析
14.2.6 2019年企业经营状况分析
14.3 阿里
14.3.1 企业发展概况
14.3.2 虚拟现实?#23395;?/span>
14.3.3 增强现实?#23395;?/span>
14.3.4 产业合作动态
14.3.5 2017财年企业经营状况分析
14.3.6 2018财年企业经营状况分析
14.3.7 2019财年企业经营状况分析
14.4 联想集团
14.4.1 企业发展概况
14.4.2 增强现实?#23395;?/span>
14.4.3 产品研发动态
14.4.4 2017财年企业经营状况分析
14.4.5 2018财年企业经营状况分析
14.4.6 2019财年企业经营状况分析
14.5 GQY视讯
14.5.1 企业发展概况
14.5.2 经营效益分析
14.5.3 业务经营分析
14.5.4 财务状况分析
14.5.5 增强现实?#23395;?/span>
14.5.6 公司发展战略
14.5.7 未来前景展望
14.5.8 AR产业目标
14.6 梦想人科技
14.6.1 企业发展概况
14.6.2 增强现实优势
14.6.3 增强现实业务
14.6.4 ?#38469;?#30740;发进展
14.7 亮风台科技
14.7.1 企业发展概况
14.7.2 增强现实产品
14.7.3 增强现实案例
14.7.4 产业发展实力
14.7.5 企业发展动态
14.7.6 企业合作动态
14.8 中视典
14.8.1 企业发展概况
14.8.2 增强现实产品
14.8.3 产品应用案例
14.8.4 企业发展动态
14.9 蓝?#22266;?#31185;技
14.9.1 企业发展概况
14.9.2 增强现实产品
14.9.3 产品应用领域
14.9.4 产品解决方案
第十五?#38534;?019-2023年增强现实产业发展前景及趋势预测
15.1 全球增强现实产业?#24230;?#36164;规模
15.1.1 全球投资状况
15.1.2 全球融资动态
15.1.3 投资特点分析
15.1.4 资本市场状况
15.1.5 项目退出状况
15.1.6 融资趋势分析
15.2 中国增强现实产业?#24230;?#36164;规模
15.2.1 投资规模分析
15.2.2 产业投资结构
15.2.3 融资趋势分析
15.3 增强现实产业投资机会分析
15.3.1 产业投资价值
15.3.2 整体投资机会
15.3.3 政策投资机遇
15.4 增强现实产业发展前景分析
15.4.1 市场发展前景
15.4.2 产业发展趋势
15.4.3 ?#38469;?#34701;合趋势
15.5 中投顾问对中国AR产业预测分析
15.5.1 2019-2023年中国AR产业影响因素分析
15.5.2 2019-2023年中国AR/VR支出规模预测
15.5.3 2019-2025年AR/VR出货量预测

图表目录

图表1 虚拟现实?#38469;?#22522;本原理
图表2 增强现实?#38469;?#21407;理
图表3 虚拟现实重要特征
图表4 虚拟现实发展历程
图表5 虚拟现实的四种类型
图表6 AR系统结构
图表7 Monitor-based增强现实系统实现方案
图表8 Video see-through增强现实系统实现方案
图表9 Optical See-through增强现实系统实现方案
图表10 三种AR显示?#38469;?#23454;现原理示意图
图表11 中国增强现实产业链地图
图表12 增强现实价值链分析
图表13 云计算产业相关政策汇总
图表14 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表15 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表16 2017年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表17 2017年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表18 2017年对主要国?#28082;?#22320;区货物进出口额及其增长速度
图表19 2014-2018年货物进出口总额
图表20 2018年货物进出口总额及其增长速度
图表21 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表22 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表23 2018年对主要国?#28082;?#22320;区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表24 2018年规模以上工业增加至同比增长速度
图表25 2018年规模以上工业生产主要数据
图表26 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表27 2017年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
图表28 2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表29 2014-2018年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表30 2018年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表31 2018年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表32 2018-2019年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表33 2019年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表34 2018年中国电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
图表35 2018年中国电子信息制造业主营业务收入及利润增速
图表36 2018年中国电子信息制造业PPI分月增速
图表37 2018年中国电子信息制造业固定资产投资增速
图表38 2018年中国通信设备行业增加值及出口交货值分月增速
图表39 2018年中国电子元件行业增加值及出口交货值分月增速
图表40 2018年中国器件行业增加值及出口交货值分月增速
图表41 2018年中国计算机制造业增加值及出口交货值分月增速
图表42 信息经济对国民经济传到路径
图表43 信息经济与经济增长的传导路径
图表44 2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
图表45 2018年社会消费品零售总额主要数据
图表46 2019年社会消费品零售总额分月同比增速
图表47 2019年一季度社会消费品零售总额主要数据
图表48 2018年与2017年?#29992;?#20154;均可支配收入平均数与中位数对比
图表49 2019年一季度?#29992;?#20154;均可支配收入平均数与中位数
图表50 2017年全国?#29992;?#20154;均消费支出及其构成
图表51 2018年?#29992;?#20154;均消费支出及构成
图表52 2019年一季度?#29992;?#20154;均消费支出及构成
图表53 2010-2018年全球AR/VR专利申请量
图表54 全球重点公司AR/VR专利申请情况
图表55 全球主要国家AR/VR申请量
图表56 增强现实产业发展历程
图表57 增强现实产业发展阶段
图表58 增强现实?#38469;?#21407;理图
图表59 增强显示重点应用领域
图表60 A股AR相关投资公司一览
图表61 国内相关AR初创公司一览
图表62 中国主要企业AR?#38469;?#39033;目?#23395;?br /> 图表63 中国部分增强现实企业实力对比
图表64 AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表65 增强现实头戴显示器主要市场参与者
图表66 2018年全球虚拟现实投资情况
图表67 2018年主要国家及地区虚拟现实专利申请占比
图表68 2005-2018年中国虚拟现实专利申请人类型变化
图表69 5G网络满足的应用场景
图表70 5G产业链结构
图表71 5G产业主要政策
图表72 中国移动5G建设?#24223;?#22270;
图表73 中国联通5G终端?#24223;?#22270;
图表74 中国电信5G建设?#24223;?#22270;
图表75 2008-2018年中国网民规模和互联网普及率
图表76 2008-2018年手机网民规模及其占网民比例
图表77 2016-2018年固定宽带/4G平均下载速率
图表78 2017-2018年互联网络接入设备使用情况
图表79 2015-2025年全球物联网设备数量统计情况及预测
图表80 云计算服务6大商业模式
图表81 2016-2021年中国大数据产业市场规模
图表82 2018年中国大数据产业资源分布
图表83 沉浸式的多维信息呈现设计的?#38469;?br /> 图表84 VR和AR硬件需求
图表85 1999-2018年全球半导体收入及增速
图表86 有代表性的国产芯片厂商及其业界地位
图表87 国内主要存储芯片项目及其进展
图表88 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表89 LCD、DLP、LCoS主要性能对比
图表90 中国传感器发展历程
图表91 海外科技巨头在VR/AR传感?#38469;?#30340;?#23395;智?#20917;
图表92 光学透视式显示增强现实装置的工作原理
图表93 视频透视式显示增强现实装置的工作原理
图表94 主流增强现实产品分类
图表95 中国巨头?#23395;諥R?#38469;?#24212;用
图表96 增强现实头戴显示器产业链地图
图表97 中国部分AR眼镜产品及价格
图表98 移动终端AR?#38469;?#24037;作流程
图表99 增强现实?#25945;?#32467;构
图表100 主要增强现实开发?#25945;?br /> 图表101 中国增强现实?#25945;ú季?br /> 图表102 增强现实软件市场产业链地图
图表103 增强现实软件市场盈利模式
图表104 AR软件市场移动端应用案例
图表105 AR游戏产业链
图表106 部分题材的AR游戏Demo
图表107 “工业4.0”中的AR
图表108 AR的“信息可视化”
图表109 工业4.0下的多模态交互
图表110 AR智能眼镜的交互方式
图表111 2016-2017年Alphabet综合收益表
图表112 2016-2017年Alphabet收入分部门资料
图表113 2016-2017年Alphabet收入分地区资料
图表114 2017-2018年Alphabet综合收益表
图表115 2017-2018年Alphabet收入分部门资料
图表116 2017-2018年Alphabet收入分地区资料
图表117 2018-2019年Alphabet综合收益表
图表118 2018-2019年Alphabet收入分部门资料
图表119 2018-2019年Alphabet收入分地区资料
图表120 Google虚拟现实产业链?#23395;?br /> 图表121 Google增强现实产业?#23395;?br /> 图表122 AR CORE三大核心功能演示
图表123 2016-2017财年微软综合收益表
图表124 2016-2017财年微软分部资料
图表125 2016-2017财年微软收入分地区资料
图表126 2017-2018财年微软综合收益表
图表127 2017-2018财年微软分部资料
图表128 2017-2018财年微软收入分地区资料
图表129 2018-2019财年微软综合收益表
图表130 2018-2019财年微软分部资料
图表131 2018-2019财年微软收入分地区资料
图表132 2016-2017财年苹果公司综合收益表
图表133 2016-2017财年苹果公司收入分产品资料
图表134 2016-2017财年苹果公司收入分地区资料
图表135 2017-2018财年苹果公司综合收益表
图表136 2017-2018财年苹果公司收入分产品资料
图表137 2017-2018财年苹果公司收入分地区资料
图表138 2018-2019财年苹果公司综合收益表
图表139 2018-2019财年苹果公司收入分产品资料
图表140 2018-2019财年苹果公司收入分地区资料
图表141 ARKit核心?#38469;?br /> 图表142 ARKit应用领域
图表143 2016-2017财年高通综合收益表
图表144 2016-2017财年高通收入分地区资料
图表145 2017-2018财年高通综合收益表
图表146 2017-2018财年高通收入分地区资料
图表147 2018-2019财年高通综合收益表
图表148 R-7眼镜详细信息
图表149 百度DuMix AR开放?#25945;?br /> 图表150 百度DuMix AR?#25945;?#20248;势
图表151 百度DuMix AR?#25945;?#24212;用领域
图表152 2016-2017年百度综合收益表
图表153 2016-2017年百度收入分部资料
图表154 2017-2018年百度综合收益表
图表155 201-2018年百度收入分部资料
图表156 2018-2019年百度综合收益表
图表157 2016-2017年腾讯综合收益表
图表158 2016-2017年腾讯分部资料
图表159 2016-2017年腾讯收入分地区资料
图表160 2017-2018年腾讯综合收益表
图表161 2017-2018年腾讯分部资料
图表162 2017-2018年腾讯收入分地区资料
图表163 2018-2019年腾讯综合收益表
图表164 2018-2019年腾讯分部资料
图表165 2016-2017财年阿里巴巴综合收益表
图表166 2016-2017财年阿里巴巴分部资料
图表167 2017-2018财年阿里巴巴综合收益表
图表168 2017-2018财年阿里巴巴分部资料
图表169 2018-2019财年阿里巴巴综合收益表
图表170 2018-2019财年阿里巴巴分部资料
图表171 2016-2017财年联想集团综合收益表
图表172 2016-2017财年联想集团分部资料
图表173 2016-2017财年联想集团收入分地区资料
图表174 2017-2018财年联想集团综合收益表
图表175 2017-2018财年联想集团分部资料
图表176 2017-2018财年联想集团收入分地区资料
图表177 2018-2019财年联想集团综合收益表
图表178 2018-2019财年联想集团分部资料
图表179 2018-2019财年联想集团收入分地区资料
图表180 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司总资产及净资产规模
图表181 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司营业收入及增速
图表182 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司净利润及增速
图表183 2017-2018年宁波GQY视讯股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表184 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司营业利润及营业利润率
图表185 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司净资产收益率
图表186 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司短期偿债能力指标
图表187 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司资产负债率水平
图表188 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司运营能力指标
图表189 梦想人科技增强现实业务
图表190 HiAR组成及结构
图表191 中视典增强现实?#25945;?br /> 图表192 杭州蓝?#22266;谹R眼镜产品
图表193 2016-2019年全球VR/AR创企公布投资总额
图表194 2018年中国VR/AR?#24230;?#36164;结构
图表195 增强现实产业投资价值及表现分析
图表196 中投顾问对2019-2023年中国AR/VR支出规模预测
图表197 全球VR出货量预测
图表198 全球AR出货量预测

增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种利用计算机系统产生三维信息来增强用户对现实世界感知的新?#38469;酢?#19968;般认为,AR?#38469;?#30340;出现源于虚拟现实?#38469;酰╒irtual Reality,简称VR)的发展,但二者存在明显的差别。传统VR?#38469;?#32473;予用户一种在虚拟世界中完全沉浸的效果,是另外创造一个世界;而AR?#38469;?#21017;把计算机带入到用户的真实世界中,通过听、?#30784;?#25720;、?#25293;切?#34394;拟信息,来增强对现实世界的感知,实现了从“人去适应机器”到?#38469;?ldquo;以人为本”的转变。

AR产品作为具有随身计算功能的屏幕,能够基于现实提供多种服务,成为手机等屏幕的替代品。根据中国信通院披露的数据,2018年全球增强现实行业市场规模?#22025;?00亿元,较上年上升6.04%。根据IDC所披露数据,2018年全球AR出货量?#22025;?3万台,按AR产品应用端进行分类,其中手机式所占比重为44.5万台,所占比重为60.98%;其中一体式以及主机式分别出货为19.60万台以及8.90万台,分别占比为26.83%以及12.20%。

中国是全球VR/AR第二大投资目的地。中国拥有5000多个VR街机店、电影院和体验?#34892;模?#22823;多数?#24223;?#30828;件制造商都?#25381;?#20013;国,中国?#24425;?#20840;球零部件采购(例如摄像头、光学模组、显示屏、微电子等)和组装?#34892;摹?#27492;外,政府通过资金和政策大力推动学校进行?#38469;?#21319;级和采用VR/AR。中国在全球VR/AR行业里有着非常重要的地位,并产生了许多独有的投资机会。

2018年国内?#24223;?#35774;备市场总出货量延续增长态势,其中AR以及VR?#24223;?#35774;备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台。融资规模上,2019年1-10月,中国VR/AR?#24230;?#36164;规模为73.2亿元,已接近2018年全年水平;?#24230;?#36164;事件数量进一步下?#25285;?#20026;122件。

2018年12月25号,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指?#23478;?#35265;》。《意见》提出,到2020年,打造一批可复制、可推广、成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案,创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地,初?#21483;?#25104;?#38469;酢?#20135;品、服务、应用协同推进的发展格局。到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业,推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高。可以看到,随着VR/AR?#38469;?#30340;不断提升及软硬件的开发制造,未来增强现实产业具备良好的发展前景及广阔的市场空间。

中投产业研究院发布的《2019-2023年增强现实产业深度调研及投资前景预测报告》共十五?#38534;?#39318;先介绍了增强现实产业的相关概述及产业发展环境;其次具体分析了国际增强现实产业发展状况、中国增强现实产业发展状况、虚拟现实产业发展状况、增强现实关键?#38469;酢?G通信?#38469;?#30340;相关应用、增强现实产业发展基础及增强现实核心元器件市场;随后报告对增强现实硬件市场、软件市场及应用市场进行了深入分析;最后,对比分析国内外增强现实重要企业经营状况,并对增强现实产业发展前景及趋势进行预测。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、国家工业和信息化部、中投产业研究院、中投产业研究院市场调查?#34892;?#20197;及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模?#20572;?#23545;行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对增强现实产业有一个系统深入的了解、或者想投资增强现实相关行业,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。

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