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2019-2023年云游戏发展机遇与挑战分析

来源:中投投资咨询网 2019-08-27 11:40中投投资咨询网 A-A+

  云游戏行业发展机遇分析

  《2019-2023年中国云游戏行业投资分析及前景预测报告》分析,云游戏行业迎来发展机遇:

  一、5G时代的来临

  5G的到来会对云游戏带来巨大的冲击,5G的效果相?#26434;?G来说是指数级的提高,将大大提高?#27809;?#30340;游戏体验。5G的带宽大概是4G的40倍,延迟只有4G的1/10,可?#26434;行?#30340;解决空口延迟的问题,基?#26087;?#33021;够满足所有类型的游戏的实时交互的体验需求。

  2019年6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,我国正式进入5G商用元年。面向2020年及以后,5G通信技术将使信息突破时空限制,提供极佳的交互体验,为?#27809;?#24102;来身临其?#36710;?#20449;息盛宴;5G将拉近万物的距离,通过无缝融合的方式,便捷地实现人与万物的智能互联。

  二、网络提速降费

  近年来,中国宽带网络的供给能力显著增强,固定宽带网络实现从铜缆向光纤的升级演进,光网城市全面建成。光?#35828;交?#25104;为主要的宽带接入技术,光纤端口在固定宽带接入端口中所占比例提升至近九成。

  除了网络提速,网络降费也一直在有条不紊的推进。手机上网流?#31185;?#22343;资费原先1G比特是139元,2018年底平均1G比特8.5元?#36824;?#23450;宽带的平均资?#24310;?#27599;户?#31354;?.9元/月,到2019年是0.31元/月。

  2019年工业和信息化部等部委将重点围绕“双G双提、同网同速、精准降费”三大目标,来推进网络提速降?#36873;?/p>

  三、云计算的成熟

  以5G为牵引,云游戏为重要场景,未来云计算平台的终?#31169;?#20837;数将高速增加,而在前端硬件能力解放的同?#20445;?#21333;点IDC的网络压力将会可预见的增加。集中式的云计算中心将出现带宽不足、实时性?#36824;?#20197;及能耗较大等多类问题。在此情况下,边?#23548;?#31639;概念应运而生。

  经过多年发展,构成云游戏后台计算能力的云计算基础架构早已成熟,影响其最终体验效果的根本即在于数据传输的实时性。边?#23548;?#31639;作为云计算的衍生模式其主要意义就在于对云计算中心的“减负”。通过将部分计算工作转移至边?#23548;?#31639;节点并以5G等通信手段对就近终?#31169;?#34892;实时的数据传输。由于它整合了数据采集、处理、执行三大能力,避免了数据上传下达所产生的时延弊端,由此提升了本地游戏终端的处理能力与响应速度。

  四、?#27809;?#25968;量扩张

  云游戏的发展将遵循手游市场的发展规律,在未来ARPPU的增长将是云游戏发展的核心动力。云游戏将高?#20998;?#20027;机和客户端内容扩展到手机等平台的技术?#38382;?#24688;好符合国内游戏行业注重?#27809;?#20184;费意愿提升的新增长模式。随着云游戏落地,国内市场游戏内容的整体质量将获得提升,优质内容将吸引玩家付费,ARPPU将因?#35828;?#21040;提高。

  云游戏行业发展面临的挑战分析

  一、?#23548;视没?#24102;宽是否能支撑大规模的云游戏使用

  GoogleStadia要求达到25兆带宽才可以运行。25兆?#26434;?#20013;国来说,大部分城?#26800;?#21306;都能实现,但具体来说,高并发带宽在?#27809;导?#20351;用中并不能真的保证。共享带宽,并不是专线,这是?#27809;导?#24102;宽会遭遇的问题。

  运营商的服务质量也是比较关键的一点。原先游戏在本地运行,只要?#26800;紜?#26377;正常的网络,游戏体验是有保?#31995;摹?#20294;是一旦云游戏出现网络不稳定的情况,对游戏体验影响比较大。

  二、带宽价格对云游戏平台和游戏公司的负面影响

  企业方面,现在视频网站成本高居不下的其中一个重要原因就是带宽成本高。如果云游戏不是以收费制、会员制收费,而是免费提供的话,比如国内免费游戏比较多,这个带宽成本对云游戏的收益影响是很大的。

  现在平台公司也在核算到底给?#27809;?#19968;个什么样的价格能够保本,且还得分收益给游戏公司,这涉及到一个新的商业模式搭建问题,要考虑各方利益。

  三、云游戏传输延迟对游戏体验的影响

  Google曾表示,它能不断提高设备的性能,但是不能改变光的传播速度,也就是说?#27809;?#35774;备上进行指令的输入,比如游戏中走一步这个动作,这个指令发出去要经过光纤,到服务器计算后然后再返回,路径的长远会导致游戏的延迟,而这个延迟时间完全无法人为改变。

  云游戏不像真正播放电影、能?#25442;?#20914;下载,要达到良好的?#35789;?#20307;验,服务器机房要离?#27809;?#36234;近越好,延迟时间才可控。而这个延迟时间,不同游戏类型体验是不一样的,比如典型的FPS游戏,延迟在100毫秒,其实?#27809;?#23601;能感知到。如果传输的是VR画面,人的神经感知还要敏感,比如HTCVIVE的延迟是只有20毫秒,而GoogleStadia现场演示的延迟是120多毫秒,100毫秒的VR画面延迟会导致人恶心、晕,会有生理?#20174;Γ?#36825;对VR游戏影响非常大。

  四、不再有二手游戏交易

  云游戏玩?#19994;?#20307;验感知是每玩一次游戏都要花钱,而主机游戏一直存在实体的游戏光碟或游戏卡,有一些玩家会买二手游戏,玩过了再卖掉或者拿去交换新游戏。云游戏不具备这样的二手交?#36164;?#22330;,这会影响部分?#27809;У南?#36153;选择。

关键词:云游戏 机遇
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